Razem stworzymy aplikację z użyciem frameworku Spring. Zaczynamy od poziomu zero, wiec od samych podstaw tego frameworku, a potem krok po kroku tworzymy i powiększamy projekt, który finalnie zdeployujemy na zewnętrznym hostingu. Aplikacja będzie komunikować się z zewnętrzną bazą danych. Serwer to jedna część. Zrobimy też część frontendową. Zaczniemy od szablonów Thymeleaf, a potem przejdziemy do strony bazującej na ReactJS. Serwer i klient webowy będą porozumiewać się ze sobą z użyciem API typu REST.
Oczywiście sam kod to nie wszystko, więc dowiesz się też jak aplikację wrzucić zarówno na prywatny hosting jak i na chmurę AWS oraz postawić tam bazy danych. Kurs ten uczy rzeczy potrzebnych do stworzenia solidnej aplikacji, którą śmiało może być prezentowana w portfolio albo być podstawą do aplikacji obsługującej nasz biznes. Niejako przy okazji poznajemy najistotniejsze części Frameworku Spring. Koncentrujemy się na tym co jest najwazniejsze - solidne zrozumienie podstaw, tworzenie aplikacji webowej testy jednostkowe, komunikacja z baza danych na wspomaganiu springowym. Bardzo dużo czasu poświęcimy Spring Security.
Agenda tego szkolenia nie jest wyssana z palca, lecz zostala przetestowana w boju przy prowadzeniu osób, ktore sie przebranżawiały i staraly sie zdobyc pierwszą pracę w IT. Jedną z takich dróg mozna obejrzeć na YouTube ➟ [DROGA DO JUNIORA]
Zaczynamy, bez niespodzianek, od początku, czyli wygenerowania szkieletu projektu za
pomocą narzędzia dostępnego na start.spring.io, a następnie poznajemy
fundamenty frameworku Spring.
Następnie przechodzimy do nauki modelu Model - View - Controler, szablonów HTML i
protokołu HTTP. Uczymy jak te wszystkie rzeczy ze sobą połączyć, by otrzymać
funkcjonalną aplikację.
W kolejnych rozdziałach dowiadujemy się o Spring Data i efektywnym połączeniu
Springa z persystencją danych w zewnętrznej bazie danych. Przy okazji dowiemy
się
conieco o zdarzeniach w Springu oraz o podpakiecie służącym do wysyłania emaili.
Następnym krokiem jest podróż w świat REST API, wraz tym jak jak
porządnie je dokumentować, tak by korzystanie z niego nie było nauką po omacku.
Spring Security pochłonie jeden, duży rozdział. Nauczyły się trzech sposobów na
uwierzytelnianie i autoryzację użytkowników.
Następnie wrzucimy część serwerową na zewnętrzny hosting.
Finalnie stworzymy front-end dla naszej aplikacji w ReactJS.
W dodatkowych materiałach pokaże postawić naszą aplikację w chmurzę AWS oraz
pokaże case study popularnego zadania rekrutacyjnego.

Hej, nazywam się Paweł Ćwik.
Karierę programistyczną rozpocząłem ponad jedenaście lat temu, z
językiem java i jako back-end developer. Z upływem czasu
przechodziłem coraz bardziej w kierunku integracji i komunikacji
systemów z silnym naciskiem na REST i JMS oraz framework Spring.
Następnie przesunąłem się w stronę front-endu i obecnie pracuje z
technologiami związanymi z Javascriptem i biblioteką React.
Kilka lat temu rozpocząłem przygodę z nauczaniem
programowania - przygodę, która trwa do dziś. Jestem w nią
zaangażowany do tego stopnia, że stała się niemal moją drugą,
ciągle rozwijaną karierą. Jestem autorem łącznie już sześciu
kursów. Są one do odnalezienia na platformie
Strefa
Kursów i
Udemy oraz
kanale youtube Clockwork
Java.
Prywatnie mam wspaniałą żonę i jestem ojcem trójki maluchów,
które dbają o to, bym nie skupiał się wyłącznie na pracy.
kontakt: pawel@clockworkjava.pl
New units, unit rebalances, and battle overhauls (like Radious’ Total War Mod or Unit Balance - Realistic) must be carefully sequenced. A common crash occurs when two unit mods try to assign the same internal unit ID.
The mod load order is a critical aspect of the Total War: Three Kingdoms modding experience. By understanding and managing the load order effectively, players can enjoy a stable, high-performance game with a wealth of additional content and features. As the game and its modding community continue to evolve, staying informed about best practices for mod management will be essential for anyone looking to expand their Total War experience.
Mastery of the Total War: Three Kingdoms Mod Load Order Maintaining a clean load order in Total War: Three Kingdoms
is the difference between a seamless, immersive campaign and frequent desktop crashes. Because the game's official launcher often defaults to an alphabetical sorting method, understanding how to manually override and prioritize your mods is essential for any serious player. The Golden Rule: Priority and Overwriting The core mechanic of any Total War load order is priority through placement Top Down Priority: In the modern Total War launcher, mods at the of the list are loaded first. Winning Conflicts: If two mods edit the same file, the mod loaded
(placed further down the list) typically "wins" and overwrites the previous data. Exception Note:
Some community members report that certain launcher versions or third-party managers like Kaedrin's Mod Manager
may handle this differently, so always check the specific manager's documentation. Essential Mod Load Order Categories
To minimize conflicts, organize your mods into these functional tiers, moving from general foundations to specific tweaks. Steam Workshop::ROTK Ver1 - TROM + TUP Collection
Here’s a practical guide to mod load order for Total War: THREE KINGDOMS.
Unlike some other Total War games (like Warhammer), 3K is less brittle about load order, but incorrect order still causes crashes, missing units, or broken mechanics.
Even with perfect theory, you will encounter problems. Here’s the diagnostic flowchart:
Przenosimy się na strone zakupu kursu na moją platforme kursy.clockworkjava.pl. Tam wprowadzasz swoje dane potrzebne mi do wystawienia faktury oraz finalizujesz zakup. Po chwili na Twój podany podczas rejestracji adres email przyślemy dane do logowanie na platformę i link na strone logowania. Po zalogowaniu zakupiony kurs będzie widoczny.
Tak. Masz na to 14 dni. Nie wymagam podania przyczyny (chociaż byłoby miło otrzymać feedback) - po prostu piszesz do mnie i załatwiamy zwrot. total war three kingdoms mod load order
Kurs posiada ponad 20 godzin materiału. Po zakupie kursu co dwa dni wysyłam mailem zestaw kilku lekcji (łącznie około 30 minut) do opanowania przez te dwa dni. Natomiast masz dostęp do całości udostępnionych materiałów i możesz go sobie rozłożyć w czasie wedle potrzeb. Dostęp do danej edycji kursu jest dożywotni. W każdym momencie jestem dostępny pod adresem mailowym pawel@clockworkjava.pl lub na dedykowanej grupie i pomogę jeśli coś w kursie będzie wymagało dodatkowych wyjaśnień. New units, unit rebalances, and battle overhauls (like
Kurs przeznaczony jest dla osób, które chcą poznać framework Spring w jego nowoczesnej odmianie, bądź ugruntować i poszerzyć posiadaną już wiedzę. Even with perfect theory, you will encounter problems
Nie, nie zamierzam nic takiego wystawiać. Otrzymasz coś o wiele lepszego jeśli chodzi o wpis do CV - duży projekt na GitHubie, do portfolio, do którego będzie można się odnosić w trakcie rozmowy kwalifikacyjnej.
New units, unit rebalances, and battle overhauls (like Radious’ Total War Mod or Unit Balance - Realistic) must be carefully sequenced. A common crash occurs when two unit mods try to assign the same internal unit ID.
The mod load order is a critical aspect of the Total War: Three Kingdoms modding experience. By understanding and managing the load order effectively, players can enjoy a stable, high-performance game with a wealth of additional content and features. As the game and its modding community continue to evolve, staying informed about best practices for mod management will be essential for anyone looking to expand their Total War experience.
Mastery of the Total War: Three Kingdoms Mod Load Order Maintaining a clean load order in Total War: Three Kingdoms
is the difference between a seamless, immersive campaign and frequent desktop crashes. Because the game's official launcher often defaults to an alphabetical sorting method, understanding how to manually override and prioritize your mods is essential for any serious player. The Golden Rule: Priority and Overwriting The core mechanic of any Total War load order is priority through placement Top Down Priority: In the modern Total War launcher, mods at the of the list are loaded first. Winning Conflicts: If two mods edit the same file, the mod loaded
(placed further down the list) typically "wins" and overwrites the previous data. Exception Note:
Some community members report that certain launcher versions or third-party managers like Kaedrin's Mod Manager
may handle this differently, so always check the specific manager's documentation. Essential Mod Load Order Categories
To minimize conflicts, organize your mods into these functional tiers, moving from general foundations to specific tweaks. Steam Workshop::ROTK Ver1 - TROM + TUP Collection
Here’s a practical guide to mod load order for Total War: THREE KINGDOMS.
Unlike some other Total War games (like Warhammer), 3K is less brittle about load order, but incorrect order still causes crashes, missing units, or broken mechanics.
Even with perfect theory, you will encounter problems. Here’s the diagnostic flowchart: