Scripts Para Duelos De Asesinos Vs Sheriffs Values

En el contexto de Murderers VS Sheriffs DUELS (MVSD) en Roblox, los "scripts" suelen referirse a dos cosas: listas de valores para intercambios (trading) o códigos de recompensa. A continuación, tienes una guía rápida sobre cómo entender y usar estos recursos. 🛡️ Lista de Valores (Trading)

Para realizar intercambios justos, la comunidad utiliza listas de valores que categorizan las armas según su rareza y demanda. Fuentes Principales : Se recomienda consultar plataformas de confianza como Supreme Values para comparar precios actuales. Armas de Alto Valor (Godly/Ancient)

: Uno de los ítems más valiosos actualmente, con un valor estimado de 2,850–2,900 Traveler's Gun : Valor de , aunque con estabilidad en descenso. Sakura y Blossom : Valor de 1,010–1,020 con demanda en aumento. Efectos de Cuchillo

: Actualmente, los efectos no son tradeables en juegos como Murder Mystery 2 o similares. 🎁 Códigos de Recompensa (Abril 2026)

Estos códigos se ingresan directamente en el juego para obtener dinero o armas gratuitas. FREEMARKAHOUD : Canjéalo para recibir 1,000 Cash : Úsalo para obtener el Fang Knife ⚙️ Funciones de Scripts de Ayuda

Existen herramientas de terceros (scripts de ejecución) que algunos jugadores usan para automatizar tareas en el juego, aunque su uso puede conllevar riesgos para la cuenta: : Ataca automáticamente a enemigos cercanos. X-ray & Wall Check scripts para duelos de asesinos vs sheriffs values

: Permite ver a través de las paredes y verificar objetivos antes de disparar.

: Apuntado automático al enemigo más cercano para asegurar disparos.


Contexto: El asesino está herido, sin balas, arrodillado. El sheriff apunta a su cabeza.

Valores en juego: Código de Honor (Sheriff) vs Supervivencia (Asesino)

Secuencia del script:

  • Prueba de valores:
  • Valor enseñado: La rendición es un arma de doble filo. Los guiones deben prever el engaño como parte inherente del asesino.


    local duels = {} -- active duels
    

    RegisterNetEvent("duel:sendRequest") AddEventHandler("duel:sendRequest", function(targetId) local source = source local senderName = GetPlayerName(source) local targetName = GetPlayerName(targetId)

    if duels[source] or duels[targetId] then
        TriggerClientEvent("chat:addMessage", source,  args =  "Sistema", "Ya estás en un duelo."  )
        return
    end
    TriggerClientEvent("duel:receiveRequest", targetId, source, senderName)
    

    end)

    RegisterNetEvent("duel:accept") AddEventHandler("duel:accept", function(senderId) local accepter = source if duels[accepter] or duels[senderId] then return end

    -- Start duel
    duels[senderId] =  opponent = accepter, winner = nil, start = os.time() 
    duels[accepter] =  opponent = senderId, winner = nil, start = os.time()
    TriggerClientEvent("duel:start", senderId, accepter)
    TriggerClientEvent("duel:start", accepter, senderId)
    

    end)

    RegisterNetEvent("duel:winner") AddEventHandler("duel:winner", function(winnerId, loserId) if not duels[winnerId] then return end local winner = winnerId local loser = loserId

    -- Award rewards
    local winnerMoney = Config.Rewards.winnerMoney
    local loserMoney = Config.Rewards.loserMoney
    -- Add money via your server's economy system
    -- Example for ESX/QBCore:
    -- exports['esx_addoninventory']:addInventory(...)
    TriggerClientEvent("duel:end", winner, "win", loser)
    TriggerClientEvent("duel:end", loser, "lose", winner)
    -- Cleanup
    duels[winner] = nil
    duels[loser] = nil
    -- Log
    print(string.format("[Duel] %s beat %s", GetPlayerName(winner), GetPlayerName(loser)))
    

    end)

    RegisterCommand(Config.Commands.forcestop, function(source, args) if IsPlayerAceAllowed(source, "admin") then for k,v in pairs(duels) do TriggerClientEvent("duel:forceStop", k) duels[k] = nil end end end, false)


    local tool = script.Parent
    local damage = 50 -- Damage value
    tool.Activated:Connect(function()
    	local character = tool.Parent
    	local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(character)
    -- Animation logic would go here
    end)
    -- Detect Hit
    local function onHit(hit, humanoid)
    	local victimCharacter = hit.Parent
    	local victimPlayer = game.Players:GetPlayerFromCharacter(victimCharacter)
    if victimPlayer and victimPlayer ~= player then
    		local victimRole = victimPlayer:FindFirstChild("RoleValue")
    -- VALUE CHECK: Can the Assassin kill this target?
    		if victimRole and victimRole.Value == "Sheriff" then
    			humanoid:TakeDamage(100) -- Instant kill logic
    			print("Assassin eliminated the Sheriff!")
    			-- Trigger win condition here
    		elseif victimRole and victimRole.Value == "Innocent" then
    			-- Penalty logic
    			print("Assassin killed an Innocent! Penalty!")
    			player.Kills.Value = player.Kills.Value - 1 -- Deduct points
    		end
    	end
    end
    

    No basta con leerlos; debes integrarlos en el sistema de juego. Aquí una tabla de valores mecanizados: En el contexto de Murderers VS Sheriffs DUELS

    | Valor del Sheriff | Mecánica Sugerida | Valor del Asesino | Mecánica Sugerida | |-------------------|-------------------|--------------------|--------------------| | Justicia inmediata | +2 al iniciar duelo si el asesino mató a un inocente | Sigilo | +2 al atacar si no ha sido visto antes | | Protección | Puede "absorber" daño destinado a un PNJ | Eficiencia | Puede rerrollear un 1 en daño una vez por duelo | | Código de honor | Nunca ataca por la espalda; gana 1 punto de "Fama" al ganar | Adaptabilidad | Ignora 1 penalización por entorno (oscuridad, multitud) | | Transparencia | Debe anunciar su desafío antes de disparar | Contrato | Si mata al sheriff, doble recompensa |

    El duelo no termina con el disparo. El valor que prevaleció debe tener repercusiones.