En el contexto de Murderers VS Sheriffs DUELS (MVSD) en Roblox, los "scripts" suelen referirse a dos cosas: listas de valores para intercambios (trading) o códigos de recompensa. A continuación, tienes una guía rápida sobre cómo entender y usar estos recursos. 🛡️ Lista de Valores (Trading)
Para realizar intercambios justos, la comunidad utiliza listas de valores que categorizan las armas según su rareza y demanda. Fuentes Principales : Se recomienda consultar plataformas de confianza como Supreme Values para comparar precios actuales. Armas de Alto Valor (Godly/Ancient)
: Uno de los ítems más valiosos actualmente, con un valor estimado de 2,850–2,900 Traveler's Gun : Valor de , aunque con estabilidad en descenso. Sakura y Blossom : Valor de 1,010–1,020 con demanda en aumento. Efectos de Cuchillo
: Actualmente, los efectos no son tradeables en juegos como Murder Mystery 2 o similares. 🎁 Códigos de Recompensa (Abril 2026)
Estos códigos se ingresan directamente en el juego para obtener dinero o armas gratuitas. FREEMARKAHOUD : Canjéalo para recibir 1,000 Cash : Úsalo para obtener el Fang Knife ⚙️ Funciones de Scripts de Ayuda
Existen herramientas de terceros (scripts de ejecución) que algunos jugadores usan para automatizar tareas en el juego, aunque su uso puede conllevar riesgos para la cuenta: : Ataca automáticamente a enemigos cercanos. X-ray & Wall Check scripts para duelos de asesinos vs sheriffs values
: Permite ver a través de las paredes y verificar objetivos antes de disparar.
: Apuntado automático al enemigo más cercano para asegurar disparos.
Contexto: El asesino está herido, sin balas, arrodillado. El sheriff apunta a su cabeza.
Valores en juego: Código de Honor (Sheriff) vs Supervivencia (Asesino)
Secuencia del script:
Valor enseñado: La rendición es un arma de doble filo. Los guiones deben prever el engaño como parte inherente del asesino.
local duels = {} -- active duelsRegisterNetEvent("duel:sendRequest") AddEventHandler("duel:sendRequest", function(targetId) local source = source local senderName = GetPlayerName(source) local targetName = GetPlayerName(targetId)
if duels[source] or duels[targetId] then TriggerClientEvent("chat:addMessage", source, args = "Sistema", "Ya estás en un duelo." ) return end TriggerClientEvent("duel:receiveRequest", targetId, source, senderName)end)
RegisterNetEvent("duel:accept") AddEventHandler("duel:accept", function(senderId) local accepter = source if duels[accepter] or duels[senderId] then return end
-- Start duel duels[senderId] = opponent = accepter, winner = nil, start = os.time() duels[accepter] = opponent = senderId, winner = nil, start = os.time() TriggerClientEvent("duel:start", senderId, accepter) TriggerClientEvent("duel:start", accepter, senderId)end)
RegisterNetEvent("duel:winner") AddEventHandler("duel:winner", function(winnerId, loserId) if not duels[winnerId] then return end local winner = winnerId local loser = loserId
-- Award rewards local winnerMoney = Config.Rewards.winnerMoney local loserMoney = Config.Rewards.loserMoney -- Add money via your server's economy system -- Example for ESX/QBCore: -- exports['esx_addoninventory']:addInventory(...) TriggerClientEvent("duel:end", winner, "win", loser) TriggerClientEvent("duel:end", loser, "lose", winner) -- Cleanup duels[winner] = nil duels[loser] = nil -- Log print(string.format("[Duel] %s beat %s", GetPlayerName(winner), GetPlayerName(loser)))end)
RegisterCommand(Config.Commands.forcestop, function(source, args) if IsPlayerAceAllowed(source, "admin") then for k,v in pairs(duels) do TriggerClientEvent("duel:forceStop", k) duels[k] = nil end end end, false)
local tool = script.Parent
local damage = 50 -- Damage value
tool.Activated:Connect(function()
local character = tool.Parent
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(character)
-- Animation logic would go here
end)
-- Detect Hit
local function onHit(hit, humanoid)
local victimCharacter = hit.Parent
local victimPlayer = game.Players:GetPlayerFromCharacter(victimCharacter)
if victimPlayer and victimPlayer ~= player then
local victimRole = victimPlayer:FindFirstChild("RoleValue")
-- VALUE CHECK: Can the Assassin kill this target?
if victimRole and victimRole.Value == "Sheriff" then
humanoid:TakeDamage(100) -- Instant kill logic
print("Assassin eliminated the Sheriff!")
-- Trigger win condition here
elseif victimRole and victimRole.Value == "Innocent" then
-- Penalty logic
print("Assassin killed an Innocent! Penalty!")
player.Kills.Value = player.Kills.Value - 1 -- Deduct points
end
end
end
No basta con leerlos; debes integrarlos en el sistema de juego. Aquí una tabla de valores mecanizados: En el contexto de Murderers VS Sheriffs DUELS
| Valor del Sheriff | Mecánica Sugerida | Valor del Asesino | Mecánica Sugerida | |-------------------|-------------------|--------------------|--------------------| | Justicia inmediata | +2 al iniciar duelo si el asesino mató a un inocente | Sigilo | +2 al atacar si no ha sido visto antes | | Protección | Puede "absorber" daño destinado a un PNJ | Eficiencia | Puede rerrollear un 1 en daño una vez por duelo | | Código de honor | Nunca ataca por la espalda; gana 1 punto de "Fama" al ganar | Adaptabilidad | Ignora 1 penalización por entorno (oscuridad, multitud) | | Transparencia | Debe anunciar su desafío antes de disparar | Contrato | Si mata al sheriff, doble recompensa |
El duelo no termina con el disparo. El valor que prevaleció debe tener repercusiones.